你扮演 正义联盟 指挥官,带领 4 支英雄小队,在地图上抢据点、铺路扩张、防守基地。一局约 4 分钟,最多 20 个军团同台混战。
比赛结束时(倒计时归零),按你当时控制的所有据点加权分排名。分高者胜,终局抢点可以翻盘,前期领先不代表稳赢。
每个据点有不同权重(越大越值钱)。你的军团榜右侧实时显示各军团当前加权分与据点数。
特殊淘汰:你的军团基地(⌂)被敌方攻破 → 你立即全军出局,已占据点全部丢失。所以要留人守家,也要防被偷家。
你固定扮演 正义联盟(蓝色),开局自带 1 座基地 + 4 名英雄(随机 DC 角色,如蝙蝠侠、超人、绿灯侠等)。
| 操作 | 方式 |
|---|---|
| 选 1~4 队英雄 | 底部队伍卡牌,或按 1 2 3 4 |
| 全选在场英雄 | 点「全选」按钮,或按 A / 空格 |
| 派兵出击 / 调防 | 选中英雄后,点击地图上绿色高亮的相邻据点 |
| 全员回防基地 | 点红色按钮「全员回防基地」,或按 R |
| 点选单个英雄 | 直接点击地图上的英雄圆点 |
| 点选某据点上的我方英雄 | 点击己方已占领的据点 |
你只能进攻或调防与己方已占据点接壤的目标(地图上会用彩色连线标出你的势力范围)。想打到远处,必须先一路占过去——这叫铺路。
地图中央是最高分据点,外围环形分布各军团基地,中间散布各类资源点。据点用图标和颜色区分归属。
| 图标 | 名称 | 加权分 | 说明 |
|---|---|---|---|
| ★ | 母盒核心 | 10 | 地图正中心,血厚,终局必争 |
| ◆ | 氪能矿 | 4 | 高价值资源点 |
| ▲ | 能量塔 | 2 | 中等价值,适合早期扩张 |
| ● | 哨站 | 1 | 低分但好占,用来铺路 |
| ⬢ | 要塞 | 1 | 驻守加成高,适合当防线 |
| ⌂ | 军团基地 | 0 | 各军团出生点;被攻破即出局,不计分但必须守住 |
点击己方已占的据点,可选中驻守在那一格的英雄,再派去相邻位置。英雄守在自己方据点上有守土加成(伤害更高),且会回精力。
基地(⌂)被攻破你会立刻出局。至少留 1~2 队在基地附近,或听到「基地被攻击」警告时按 R 全员回防。
每位英雄有 100 点精力,影响战斗力。精力越低,输出和承伤都越弱。
| 行为 | 精力消耗 |
|---|---|
| 与敌方英雄交战 | −5 / 次(较贵) |
| 攻坚建筑(占点) | −1 / 次(较便宜) |
| 驻守己方据点 | 恢复精力 |
打架贵、占点便宜 → 能占点就别硬刚;打累了回己方据点歇脚回精力,满状态再出击。
每位英雄有有限的复活次数,不是无限重生:
无意义硬刚会快速烧掉复活次数。劣势时撤退回防,比送掉 3 条命再复活更划算。
所有军团基地(⌂)免战,不能被攻打。利用这段时间占附近能量塔、哨站,把势力范围铺出去,别在家干等。
你刚拿下的据点有短暂保护,敌方暂时不能反抢。你可以趁这段时间继续打它的相邻下一格,快速延伸路线。
开局 18 秒内基地打不掉,优先占相邻的能量塔、哨站,把绿色可达范围铺开。占点比打架省精力。
屏幕出现「基地被攻击」时,立刻 R 全员回防。基地没了就直接出局,前面占再多也白搭。
最后 30 秒看排行榜。若落后,集中兵力抢母盒核心(★10 分)或高分氪能矿,终局快照计分,最后一波能翻盘。
| 模式 | 适合谁 | 说明 |
|---|---|---|
| PvE · 打电脑 | 新手入门 | 你 vs 一群 bot。规模 6/12/20,难度选「一般」即可 |
| PvP · 开房间 | 想自定义对手 | 像魔兽开房间,给每个敌方席位选 bot 难度 |
| 联机 · 真人对战 | 和同事一起玩 | 打开联机地址,创建/加入房间码,同一房间的人进同一局 |
单机地址:salt-war.pages.dev
联机地址:salt-war-mp.m376276977.workers.dev